
مواقع ألعاب ومنصات مجتمعات وبوابات للاعبين
إطلاق ومتاجرومجتمعات لاعبين
نبني لاستوديوهات الألعاب مواقع ومراكز لمجتمعات اللاعبين وأنظمة لوحات الصدارة ومتاجر للمنتجات الرسمية.
ما نبنيه
01مواقع الألعاب
02مراكز المجتمعات
03لوحات الصدارة
تُطلق اللعبة مرة واحدة، ثم يتوقف مصيرها على مجتمعها. ويخسر الاستوديو لاعبيه حين تنهار صفحة الإطلاق، وحين لا يجدون مكاناً يجتمعون فيه بين التحديثات، وحين تبقى الحسابات والمشتريات على منصة غيره.
أين تخسر استوديوهات الألعاب لاعبيها
خمس مشكلات شائعة في هذا القطاع، وما نبنيه لمواجهة كل منها.
يُنشر الإعلان التشويقي، فيتباطأ الموقع حتى يكاد يتوقف، ولا يظهر زر قائمة الرغبات لمن جاء ليضغطه.
صفحات الإطلاق
نبني مواقع إطلاق تصمد أمام زحام الإعلان، تضم المقاطع وقوائم الرغبات والتسجيل وروابط المنصات، بتصميم يلائم اللعبة.
حدّد النطاق معنايتحدث اللاعبون على قنوات لا يديرها الاستوديو، ولا تصل الأخبار إلا لمن صادف أن بحث عنها.
مراكز المجتمعات
نبني بيتاً للمجتمع يضم الأخبار والأدلة والفعاليات ومحتوى صنّاع المحتوى وروابط تقود إلى داخل اللعبة.
حدّد النطاق معنايريد اللاعبون مقارنة تقدمهم وترتيبهم، ولا تقدم اللعبة مكاناً يرون فيه ذلك خارج المباراة.
لوحات الصدارة
نبني لوحات صدارة ومواسم وصفحات إحصاءات تغذيها بيانات اللعبة، مع فحوص تكشف النتائج المتلاعب بها.
حدّد النطاق معناتعود الحسابات إلى متاجر الألعاب، فلا يستطيع الاستوديو مراسلة لاعبيه ولا نقل تقدمهم بين المنصات.
حسابات اللاعبين
نبني حساباً للاستوديو يربط هويات المنصات والملفات الشخصية والمزايا المستحقة، مع التواصل بموافقة اللاعب.
حدّد النطاق معنايطلب المعجبون منتجات اللعبة، فيرسلهم الاستوديو إلى متجر عام لا صلة له بها.
متاجر المنتجات الرسمية
نبني متجراً بأسلوب اللعبة نفسها، مرتبطاً بحسابات اللاعبين والإصدارات المحدودة والتوصيل حسب المنطقة.
حدّد النطاق معناكل ما نبنيه لقطاع استوديوهات الألعاب
التصميم والهندسة والذكاء الاصطناعي في فريق واحد، ليعمل الموقع والتطبيقات والإدارة الداخلية والوكلاء معاً.
المواقع والهوية
- تصميم مواقع الألعاب
- صفحات الإطلاق
- الحقائب الصحفية والإعلامية
تطبيقات الجوال
- التطبيقات المرافقة
- تطبيقات الفعاليات والبطولات
- تطبيقات الأخبار
البرمجيات والربط
- الربط بالنظام الخلفي للعبة
- الربط بمتاجر الألعاب
- تحليلات اللاعبين
وكلاء الذكاء الاصطناعي
- وكيل الدعم
- وكيل رصد مواقع التواصل
- وكيل ضبط الجودة
- وكيل إعادة صياغة المحتوى
ثلاثي الأبعاد وتفاعلي
- عارضات شخصيات 3D
- عوالم تفاعلية
- مقاطع تشويقية بتقنية WebGL
وكلاء الذكاء الاصطناعي لاستوديوهات الألعاب
لاعبون يجدون جواباً، وإطلاق جاهز
وكلاء يُبنون حسب الطلب ويعملون داخل أنظمتك وقنواتك، بحدود واضحة، ويبقى القرار المهم بيد شخص من فريقك.
وكلاء نبنيهم لقطاع استوديوهات الألعاب
نبني كل وكيل حول أنظمتك وقواعدك، ويبقى القرار المهم بيد شخص من فريقك.
هذه خدمات تطوير حسب الطلب. وتوضح صفحة كل وكيل ما يفعله، وأين يتوقف، وما جرى عرضه حتى الآن. كل حلول الوكلاء
ابدأ بالمشكلة الأعلى كلفة عليك.
أخبرنا بموعد الإطلاق وأين يجتمع لاعبوك اليوم، وسنريك ما ينبغي أن يكون بين يديك قبل الإعلان.
ما تحضره معك
- كيف تسير العملية اليوم، في بضعة أسطر
- الأنظمة التي يجب الربط معها
- من يقرر، وما توقيتك
الأسئلة التي تُطرح أولاً
هل يمكن ربط الموقع والخدمات بالنظام الخلفي للعبتنا؟
نعم. نعمل مع واجهات البرمجة (API) لدى فريق اللعبة أو خدمته الخلفية لقراءة الإحصاءات والمزايا المستحقة والأحداث. وإذا لم تكن البيانات متاحة بعد، نحدد الواجهة معاً.
كيف تستعدون لزحام الإعلان؟
يُقدَّم موقع الإطلاق عبر شبكة توزيع محتوى، وتدخل عمليات التسجيل وقوائم الرغبات في طابور آمن، ونختبر المسار كاملاً تحت الحمل وفق الذروة المتوقعة قبل الموعد.
هل تبنون أيضاً الواجهات داخل اللعبة؟
نصمم ونبني الواجهات القائمة على الويب والتطبيقات المرافقة والأدوات المحيطة باللعبة. أما العمل داخل محرك اللعبة فننجزه مع مطوريك، إذ يمكننا تقديم التصميم والواجهة الأمامية.
حدّثنا عن مشروعك
صف لنا ما تريد بناءه والأنظمة التي سيعمل معها. نرد عليك بطريقة تعاملنا مع المشروع وبالقرارات التي تأتي أولاً. جلسة تحديد النطاق مجانية.
